Latence monitoru patří mezi méně viditelné, ale o to důležitější faktory, které zásadně ovlivňují herní zážitek – zejména v konkurenčním prostředí, kde rozhodují milisekundy. V tomto článku se zaměříme na to, jaký vliv má latence monitoru na plynulost hraní, kdy ji začínáme jako hráči vnímat, jak ji odlišit od jiných typů zpoždění a proč se jí vyplatí věnovat pozornost při stavbě herního custom PC. Rok 2025 přinesl nové panely, rychlejší vstupní zařízení i pokročilé technologie synchronizace – a právě proto přichází čas porozumět tomu, co za pojmem latence skutečně stojí.
Co je latence a jak se liší od odezvy monitoru
Latence monitoru, běžně označovaná jako input lag, je časové zpoždění mezi tím, kdy uživatel provede akci (například zmáčkne tlačítko na klávesnici nebo klikne myší) a kdy je výsledek této akce viditelný na displeji. Často bývá zaměňována s jiným technickým pojmem – dobou odezvy (response time), která označuje dobu, za jakou se jeden pixel přepne z jednoho stavu do druhého (např. z šedé na šedou nebo černé na bílou). I když spolu tyto dva parametry souvisejí, nejsou totožné.
Rozdíl v definicích:
- Input lag: Zpoždění mezi fyzickým vstupem a reakcí obrazu na obrazovce. Je ovlivněno monitorem, ale i GPU, rozhraním a synchronizační technologií.
- Response time: Rychlost, s jakou se mění stav pixelů. Ovlivňuje ostrost a jasnost pohybujících se objektů.
Monitor může mít velmi nízkou dobu odezvy (např. 1 ms), ale stále relativně vysokou celkovou latenci (např. 16–20 ms), pokud např. používá těžkou elektronickou kompresi obrazu nebo má aktivovaný těžkopádný „obrazový engine“ pro úpravu barev a kontrastu.
Složky celkové systémové latence
Latence, jak ji hráč reálně vnímá, není způsobena pouze monitorem. Jde o součet několika faktorů, které ve výsledku ovlivňují plynulost interakce mezi hráčem a hrou.
- Periferní vstup: Latence myši nebo klávesnice, včetně jejich elektroniky a bezdrátového přenosu.
- Zpracování v PC: Herní engine, optimalizace v ovladačích a výpočetní pipeline GPU.
- Synchronizační technologie: V-Sync, G-Sync nebo FreeSync mohou výrazně ovlivnit zpoždění.
- Obnovovací frekvence: Vyšší frekvence znamená častější obnovu obrazu a tedy nižší praktickou latenci.
- Monitor: Delay mezi přijetím obrazu skrze vstup a jeho vykreslením na panelech (tzv. processing delay).
Například systém s bezdrátovou myší, V-Syncem zapnutým na 60 Hz a grafikou generující pouze 45 FPS může mít reálnou latenci pohybující se mezi 45–70 ms, což představuje znatelný rozdíl oproti setupu s 240Hz panelem, vypnutým V-Syncem, +300 FPS a ultra nízkou latencí myší – tam se běžně dostaneme pod 15 ms celkové latence.
Citlivost hráče na latenci: kdy ji začínáme vnímat
Lidské oko a mozek jsou citlivé na zpoždění – ale rozsah vnímání je subjektivní a závisí na kontextu hrané hry. Obecně platí, že většina hráčů začíná latenci vědomě registrovat kolem 40–50 ms. Nad 60 ms už jde o zpoždění, které většina profi hráčů označí za „nekomfortní“. Pod 25 ms bývá latence nevědomě registrována jako „rychlá odezva“, pod 10 ms už mluvíme o výjimečném výkonu.
Ideální hodnoty latence se proto liší podle žánru:
Typ hry | Ideální input lag | Přijatelný input lag | Latence, kdy začíná vadit |
---|---|---|---|
FPS (competitive) | < 10 ms | 10–25 ms | > 40 ms |
RTS / Strategie | 15–30 ms | 30–50 ms | > 70 ms |
RPG / Příběhové hry | 20–40 ms | 40–60 ms | > 80 ms |
Simulátory / Závody | < 15 ms | 15–30 ms | > 50 ms |
Vliv latence v praxi: Testování a reálný dopad
Ve spolupráci s naším testovacím střihem a analyzátorem systémové latence od NVIDIA (LDAT 2.0) jsme testovali několik setupů s různými typy monitorů (60Hz IPS, 165Hz VA, 240Hz IPS a 360Hz OLED). Testovací hrou byl Valorant a CS2, což jsou ideální hry na posouzení vlivu latence v prostředí extrémně rychlé akce.
Výsledky ukázaly, že rozdíl mezi 60Hz a 240Hz monitorem s nízkou latencí může znamenat rozdíl až 25–35 ms v zobrazení pohybu, což se hráčům překládá do zpřesnění reakcí a cílení. Subjektivní dojem hráčů navíc potvrdil, že při přechodu z 60Hz panelu na 240Hz s latencí pod 15 ms došlo u 80 % testovaných k označení herního zážitku jako „výrazně plynulejší“.
Zajímavé je také porovnání herních žánrů – u strategií (např. Starcraft II) hráči jen zřídka rozpoznali rozdíl mezi 30 ms a 60 ms input lagu. Oproti tomu u závodních simulátorů (Assetto Corsa Competizione) si 100 % testovaných okamžitě všimlo rozdílu mezi 15 ms a 35 ms, zejména při zatáčení ve vysokých rychlostech.
Jak optimalizovat systém pro co nejnižší latenci
Při stavbě herního PC zaměřeného na co nejmenší latenci je vhodné přistupovat k výběru komponent systematicky. Následující tipy vám pomohou minimalizovat nežádoucí zpoždění na všech úrovních:
- Monitor: Cílit na 240Hz OLED nebo IPS panel s ověřenou nízkou input latencí (<5 ms processing delay).
- GPU & CPU: Prioritizujte vysoký framerate – ideálně 2–3× vyšší než obnovovací frekvence monitoru kvůli konzistentní rychlosti renderování.
- Vypnout V-Sync: Synchronizační technologie jako V-Sync přidávají latenci. Místo něj doporučujeme použít NVIDIA Reflex nebo AMD Anti-Lag.
- Periferie: Kabelové myši s 1000–8000 Hz report rate a klávesnice s rychlou odezvou (optické spínače).
- Vstupy v BIOSu: Aktivace režimů jako „Low Latency Mode“ nebo „XMP profilů“ pamětí pro nižší latence RAM.
Latence v roce 2025: kde jsme a kam směřujeme
Rok 2025 přináší nové možnosti boje proti latenci – OLED panely s technologií QD-OLED posouvají hranici odezvy pod 0,03 ms, zatímco moderní GPU a technologie jako DLSS 3.5 s Frame Generation pomáhají nejen renderovat rychleji, ale smartním způsobem zkracují vnímanou latenci díky prediktivním algoritmům. NVIDIA dále rozšířila Reflex SDK a podpora Anti-Lag+ od AMD se stává standardem u většiny AAA titulů.
Pokud budujete vlastní herní PC a ladíte každý milisekundový rozdíl, optimalizace input lagu je dnes nejen možností – je to konkurenční výhoda. Přechod z běžného 60Hz TV panelu na 240Hz herní monitor s ultra nízkou latencí představuje rozdíl, který není jen měřitelný, ale i v praxi citelný. Pamatujte, že v moderním esportu začíná vítězství často právě tam, kde si soupeř nevšimne rozdílu – až do chvíle, kdy držíte zlatou medaili.