Unreal Engine 5.2 s technologií Nanite a Lumen přinesl vývojářům a hráčům nový stupeň vizuální kvality a realističnosti. Tyto technologie umožňují způsob tvorby světla, detailů a geometrie, který byl dříve vyhrazen pouze předrenderovaným scénám. Přestože UE5.2 zajišťuje obrovské možnosti i z pohledu optimalizace, jeho plný potenciál naplno využijete jen s dostatečně výkonným hardwarem. Pokud tedy plánujete stavět herní custom PC, které bude zvládat nejen hry běžící na UE5.2, ale také budoucí tituly, je třeba rozumně zvolit komponenty.
Jak fungují Nanite a Lumen – proč jsou náročné?
Než se pustíme do výběru komponent, je důležité pochopit, co přesně Nanite a Lumen dělají. Nanite je technologie pro virtuální mikro-polygonovou geometrii. Znamená to, že engine renderuje stovky milionů polygonů v reálném čase bez nutnosti klasického LOD systému. Díky tomu se scény mohou přiblížit filmové kvalitě i v herním prostředí. S tím ale přichází zvýšené nároky na výpočetní výkon a hlavně VRAM grafické karty.
Lumen zase nahrazuje tradiční baked lighting a raytracing GI techniky plně dynamickou globální iluminací a odrazy světla. Výsledkem je přirozenější nasvícení scén, ale s náročnými realtime výpočty na CPU i GPU, zejména pokud není přítomný dedikovaný raytracing hardware.
Obě technologie sice škálují podle možností systému, ale pokud chcete plný zážitek, musíte investovat do sestavy, která tento výkon zvládne.
Procesor – kolik jader potřebujete?
Unreal Engine 5.2 dokáže využít vícejádrové procesory efektivně – zejména při využití paralelních výpočtů jako Lumen lighting nebo streamování Nanite geometrie. Při testování jsme zjistili, že ideálním bodem je 8 až 12 jader s vysokým jednojádrovým výkonem. Výhodu mají procesory s velkou L3 cache, které pomáhají při opakovaných výpočtech a streamování dat.
Pro herní custom sestavu v roce 2025 doporučujeme vybírat mezi následujícími variantami:
- Intel Core i7-14700K – 20 vláken, 33 MB L3 cache, výborný poměr cena/výkon.
- AMD Ryzen 7 7800X3D – 8 jader s 3D V-Cache, extrémní výkon ve hrách díky 96 MB L3 cache.
- Intel Core i9-14900KF – pokud plánujete i práci ve vývoji (rendering, simulace), vyšší počet jader se hodí.
Většina her na UE5.2 si sice vystačí s moderním 8jádrovým CPU, ale při multitaskingu nebo streamování se přidaná výpočetní síla může hodit.
Grafická karta – zde se láme chleba
GPU je nejkritičtějším prvkem sestavy pro Unreal Engine 5.2. Při využití Nanite a Lumen s full settingy se bez high-end karty neobejdete. Doporučujeme vybírat karty s minimálně 12 GB VRAM – ideálně 16 GB a více. NVIDIA má v raytracingu stále mírný náskok díky DLSS 3 a hardwarovému přístupu k raytracingu, zatímco AMD nabízí vynikající výkon za nižší cenu, zejména v rasterizaci, ale bez stejně efektivní podpory rekonstrukce obrazu.
Nejlepší volby pro rok 2025:
- NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER – 16 GB GDDR6X, DLSS 3.5, výkon i pro 4K hraní.
- AMD Radeon RX 7900 XTX – 24 GB GDDR6, vysoký VRAM budget pro Nanite geometrie.
- NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER – 16 GB, cenově dostupnější a stále velmi výkonná.
Pamatujte, že aktivní Lumen spojený s Path Tracingem i Nanite potřebuje nejen výpočetní sílu, ale i dostatek paměti na modely a nasvícení. Pokud hrajete ve 1440p nebo 4K, nekonsolidujte na GPU.
RAM – jak velká kapacita je skutečně potřeba?
S UE5.2 se běžné nároky na operační paměť zvýšily. Při spuštění moderních her běžících na tomto enginu se celková spotřeba RAM při běhu systému a aplikací snadno dostane ke 20 GB. Proto doporučujeme minimum 32 GB RAM, v ideálním případě DDR5 6000 MHz a vyšší. Modulární desky s podporou EXPO nebo XMP profilů mohou zlepšit výkon bez nutnosti manuálního ladění.
Doporučené RAM sety:
- 2×16 GB DDR5 6000 MHz CL30 – např. G.SKILL Trident Z5 nebo Kingston Fury Beast DDR5.
- Pro budoucí rozšíření doporučujeme desky se 4 DIMM sloty.
48 až 64 GB RAM má smysl jen pro streamery, vývojáře nebo pro práci s více náročnými aplikacemi najednou. Pro hráče je ale 32 GB sweet spot.
Úložiště – SSD jako standard
Unreal Engine 5.2 využívá velmi efektivní streamování assetů díky technologiím jako Virtualized Geometry a Asset Streaming. To znamená, že rychlý disk má přímý vliv na kvalitu hraní – a klasické SATA SSD už prostě nestačí.
Moderní PC by mělo být vybavené minimálně jedním NVMe SSD na rozhraní PCIe 4.0. Nejideálnější je 1–2 TB kapacity jako primární disk pro OS a hry.
Disk | Rozhraní | Rychlost čtení | Doporučení |
---|---|---|---|
Samsung 990 Pro 2TB | PCIe 4.0 | 7450 MB/s | Skvělý pro náročné hry i práci |
Crucial T500 1TB | PCIe 4.0 | 7300 MB/s | Poměr cena/výkon |
WD SN850X 2TB | PCIe 4.0 | 7300 MB/s | Stabilní a chlazený výkon |
Vyvážená herní sestava pro UE5.2 (Q1 2025)
S přihlédnutím ke kompatibilitě, dostupnosti a reálnému poměru cena/výkon jsme sestavili referenční build, který zvládne Unreal Engine 5.2 v plné kráse:
- CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D
- Chlazení: Noctua NH-U12A Chromax
- GPU: NVIDIA RTX 4080 SUPER 16GB
- RAM: 32GB DDR5 6000MHz CL30 (2×16GB)
- Deska: MSI B650 Tomahawk WiFi
- Disk: Samsung 990 PRO 2TB NVMe
- Zdroj: Seasonic Focus GX-850 (850W) 80+ Gold
- Skříň: Fractal Design Meshify 2 Compact
Tato sestava poskytne rezervu pro budoucí hry na UE5, umožní hraní ve 1440p a 4K s plně aktivovaným Lumen a Nanite a má i potenciál pro tvorbu obsahu.
Závěr – investujte rozumně, ale budujte s výhledem
Unreal Engine 5.2 a jeho technologie jako Nanite a Lumen mění pravidla hry, avšak to znamená i nové nároky na hardware. Custom sestava postavená s ohledem na tyto požadavky vám zajistí nejen plynulé hraní dnešních titulů, ale také připravenost na to, co přinese následujících pár let. Klíčem je vyváženost CPU, GPU a rychlého disku s dostatkem RAM. Přestože některé z uvedených komponent mohou patřit do vyšší střední třídy nebo hi-endu, při vhodném výběru bude PC nejen výkonné, ale také budoucí-prosté a škálovatelné.