Proč a jak nastavit FPS limit ve hrách i ovladačích GPU

FPS (frames per second) omezení – tedy nastavení horní hranice počtu snímků za sekundu, které počítač vykreslí během hry – může znít jako nepřítele každého hráče. Proč bychom chtěli omezovat výkon, když jsme si zrovna postavili výkonné herní PC s vodním chlazením, grafickou kartou za desetitisíce a monitorem s 240Hz obnovovací frekvencí? Odpověď je však překvapivě praktická. Omezení FPS není jen o snižování výkonu, ale především o stabilitě, plynulosti, hlučnosti a úspoře energie. V tomto článku si detailně přiblížíme, proč a kdy má FPS limit smysl, jaké hodnoty se vyplatí zvolit a jak správně nastavit limity v samotných hrách i v ovladačích grafických karet od NVIDIA, AMD či Intel.

Proč FPS limitovat: Výkon není všechno

V dnešní době, kdy jsou grafické karty stále výkonnější a účinnější, může být lákavé nechat běžet hráčské stroje „naplno“. Jenže to nemusí být vždy ideální. Existuje několik konkrétních důvodů, proč se vyplatí FPS limitovat:

  • Nižší teploty a hlučnost: Grafická karta není nutně tišší při nižším rozlišení, ale při nižší zátěži ano. Omezením FPS snížíte spotřebu a tím i tepelné vyzařování, což grafice i CPU umožní běžet chladněji a tišeji.
  • Nižší spotřeba energie: Při limitování snímků za sekundu se snižuje zátěž všech komponent. Pokud hrajete pouze na 60 Hz monitoru, není nutné, aby karta vykreslovala 300 snímků za sekundu – jednak to nemáte šanci ocenit, jednak spotřeba energie roste neúměrně s výkonem.
  • Vyšší stabilita frametime a nižší input lag: Paradoxně, vyšší FPS za každou cenu mohou výkonnostnímu zážitku škodit. Pokud FPS neustále kolísá mezi 120 až 200, může dojít k rozdílům v době vykreslování jednotlivých snímků, což poznáte jako trhání obrazu nebo znatelný input lag.
  • Soulad s obnovovací frekvencí monitoru: FPS mimo synchronizaci s obnovovací frekvencí může způsobit tearing (trhání obrazu), nebo naopak stuttering (trhání pohybu). Limitace na mírně nižší hodnotu než má monitor pomáhá synchronizaci bez nutnosti V-Sync.

Kdy se FPS limit opravdu vyplatí

Ne každá herní situace nebo konfigurace si žádá omezení FPS. V některých případech je však cap klíčem ke kvalitnímu a plynulému zážitku.

  • Hraní na 60Hz monitoru: Pokud používáte běžný 60Hz monitor, pak cokoliv nad 60 FPS smysl nedává z hlediska obrazu. Doporučuje se cap na 58 nebo 59 FPS, aby se předešlo tearingu.
  • Hraní na 120Hz / 144Hz monitorech: U těchto monitorů má smysl omezit FPS na 117 respektive 141. Mírně pod frekvencí pomáhá synchronizaci a stabilnímu frametime. Nejlépe v kombinaci s G-Sync / FreeSync.
  • Esportovní tituly: Např. CS2, Valorant nebo Apex mají nízké nároky a běží stovky FPS. Je ale užitečné omezit FPS na blízkou hodnotu obnovovací frekvence, aby se omezily výkyvy latence.
  • Notebooky nebo HTPC: U zařízení s limitovaným chlazením má FPS cap velký význam. Při omezení na např. 60 FPS systém neběží na plný výkon a chová se tiše i v zátěži.
  • Hraní se zapnutým V-Sync: Pokud již používáte V-Sync, který synchronizuje FPS na Hz monitoru, pak má FPS cap smysl jako pomocná ruka – eliminuje input lag a zabrání přetížení renderovací fronty.

Jak nastavovat FPS limity ve hrách

Mnoho moderních her dnes nabízí přímou možnost omezení framerate. Tato metoda je preferovaná, protože hra sama optimalizuje engine podle stanoveného limitu.

Postup se liší hru od hry, ale obecně platí:

  • Přejděte do nastavení grafiky ve hře
  • Vyhledejte volbu jako Maximum Frame Rate, Frame Cap nebo Vertical Refresh
  • Nastavte požadovanou hodnotu – ideálně mírně pod Hz monitoru
  • Vypněte V-Sync, pokud běží současně s vlastním frame capem (u některých titulů se náramně doplňují, jinde naopak neslučují)

FPS limit ve hře je obvykle lepší než softwarový cap driveru, protože je optimalizován přímo pro konkrétní engine. Funguje s animačními smyčkami, fyzikou a UI responzivností tak, jak vývojáři zamýšleli.

Jak nastavit FPS cap v ovladačích grafických karet

Není-li možné omezit FPS přímo ve hře, nabízí výrobci grafických karet možnost capu v ovladači. To má výhodu v univerzálnosti – můžete takto limitovat každou aplikaci nebo přidělit různá pravidla jednotlivým hrám.

NVIDIA (GeForce Experience / Control Panel)

  • Otevřete NVIDIA Control Panel (pravý klik na plochu)
  • V části Manage 3D settings zvolte záložku „Global Settings“ nebo „Program Settings“
  • Najděte Max Frame Rate a nastavte požadovaný limit (např. 141 FPS pro 144 Hz)
  • Potvrďte tlačítkem Apply

AMD Radeon Settings (Adrenalin)

  • Spusťte AMD Software: Adrenalin Edition
  • V záložce Graphics zapněte funkci Radeon Chill
  • Radeon Chill umožní nastavit dolní i horní hranici FPS (např. min 60 / max 120)
  • Nebo použijte „Frame Rate Target Control“ (FRTC), pokud je dostupná

Intel Arc Control Panel

  • Otevřete Intel Arc Control Center
  • Přejděte do „Gaming“ > „Performance“ > „Frame Limiter“
  • Nastavte limit podle preferencí (např. 117 FPS pro 120 Hz monitor)

Synchronizace a limitace FPS: G-Sync, FreeSync, V-Sync

Důležitou součástí tématu je také synchronizace mezi výstupní frekvencí GPU a obnovovací frekvencí monitoru. Zde se FPS cap stává klíčovým pomocníkem k dosažení ideální plynulosti.

Porovnání synchronizačních technologií a jejich souvislost s FPS limitem:

Technologie Princip Doporučení pro FPS cap
V-Sync Synchronizuje snímky s Hz monitorem, ale zvyšuje latenci Nastavit FPS cap 1–2 FPS pod Hz monitoru
G-Sync / FreeSync Proměnlivá obnovovací frekvence monitoru podle FPS Nastavit cap cca 3 FPS pod maximální Hz monitoru (např. 141 na 144 Hz)
Bez synchronizace Dochází k trhání obrazu (tearing) Doporučen cap přesně na Hz monitoru nebo jemně pod

Nejúčinnější hodnoty FPS capu pro různé scénáře

Aby byl cap účinný a eliminoval tearing nebo stuttering, je nutné volit správnou hodnotu podle frekvence monitoru. Zde je jednoduchá tabulka doporučených hodnot:

Obnovovací frekvence monitoru Doporučený FPS cap
60 Hz 58 FPS
75 Hz 73 FPS
120 Hz 117 FPS
144 Hz 141 FPS
165 Hz 162 FPS
240 Hz 237 FPS

Závěr: FPS limity jako nástroj kvality, nikoli slabosti

Omezení počtu snímků za sekundu není herní sebevražda – jak si mnozí hráči stále myslí. Je to naopak nástroj pro dosažení stabilního a konzistentního výkonu. V éře variabilních obnovovacích frekvencí, přesnějších měření input lagu a optimalizace spotřeby je cap FPS cestou k robustnímu hernímu zážitku bez přetížení hardwaru. Zvláště u custom herních sestav, kde si uživatel pečlivě ladí každý watt, decibel i milisekundu odezvy, má správně nastavený FPS limit větší smysl než kdy dřív. A díky dnešním nástrojům v ovladačích i hrách je jeho implementace otázkou pár kliknutí.

Podělte se o své myšlenky