Jak vypadala herní střední třída před deseti lety? Jakou kvalitu herního zážitku jste mohli očekávat v roce 2014, pokud jste investovali okolo 20 000 Kč do herního PC? A jak je na tom střední třída dnes, v roce 2025? V tomto článku se podíváme na vývoj výkonu herních počítačů ve střední třídě během poslední dekády. Testujeme reálné hry, porovnáváme průměrná FPS, sledujeme cenový vývoj, novinky v technologiích a také analyzujeme, co za posledních 10 let znamenalo největší posun vpřed a kde naopak vývoj stagnoval.
Typická střední třída v roce 2014
V roce 2014 se za „střední třídu“ zpravidla označovaly sestavy, které zahrnovaly procesory Intel Core i5 4. generace (např. i5-4590 „Haswell“) a grafické karty jako NVIDIA GTX 960 nebo AMD R9 280X. Tehdy se jednalo o cenově dostupné komponenty, schopné zvládnout většinu her v rozlišení 1080p s vysokými detaily při stabilních 50–60 FPS.
Srovnání typické sestavy z r. 2014:
- CPU: Intel Core i5-4590 (4 jádra, 4 vlákna, 3.3 GHz)
- GPU: NVIDIA GTX 960 2GB
- RAM: 8 GB DDR3
- SSD: 120 GB SATA (omezeně – často se používaly ještě talířové HDD)
- OS: Windows 7 / Windows 8.1
- Cena celé sestavy: přibližně 20 000–22 000 Kč
Z dnešního pohledu jde o velmi skromný hardware. Absence vícevláknového CPU výkonu, slabá grafická paměť i zastaralé rozhraní DirectX 11 byly patrné už u her přicházejících ke konci dekády, například při vydání Battlefield V nebo Shadow of the Tomb Raider.
Srovnatelná střední třída v roce 2024
Dnešní ekvivalent střední třídy se pohybuje kolem následující sestavy:
- CPU: Intel Core i5-13400F nebo AMD Ryzen 5 7600
- GPU: NVIDIA RTX 4060 / AMD Radeon RX 7600
- RAM: 16 GB DDR5
- SSD: 1 TB NVMe
- OS: Windows 11
- Cena celé sestavy: přibližně 28 000–32 000 Kč
I když se nominální cena zvýšila přibližně o 30–40 %, výkonový nárůst je výrazně vyšší. Dnes střední třída bez potíží zvládne většinu her ve 1440p s vysokými až ultra detaily, ray tracingem a DLSS/FSR upscalingem. Sestavy disponují SSD disky jako standardem, přechází se na DDR5 a vícevláknové procesory umožňují i běh náročných doplňkových úloh při hraní (streaming, multitasking).
Reálné herní testy: 2014 vs 2024
Pro analýzu jsme použili několik populárních her, které se buď objevily během posledních 5 let, nebo mají výrazné technologické nároky. Všechny testy probíhaly na standardním rozlišení 1080p s maximálními možnými detaily (kromě ray tracingu, který byl aktivní pouze u sestavy z roku 2024).
| Hra | FPS (2014 sestava) | FPS (2024 sestava) |
|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | 18 fps (Low, DX11) | 72 fps (Ultra, RT Medium, DLSS Quality) |
| Hogwarts Legacy | 23 fps (Low) | 65 fps (High, RT Off) |
| Red Dead Redemption 2 | 28 fps (Low-Medium) | 94 fps (High, Vulkan) |
| Fortnite (DX12) | 42 fps (Medium) | 150+ fps (Epic settings + Nanite) |
| The Witcher 3 Next-gen patch | 30 fps (Low) | 65 fps (Ultra, RT Low) |
Výsledky jasně ukazují, že výkon střední třídy se ve většině her ztrojnásobil až zčtyřnásobil. Navíc moderní GPU disponují technologiemi jako je DLSS 3 Frame Generation, AMD FSR a Reflex, což přispívá k vyšší hratelnosti, nižší latenci i lepšímu vizuálnímu zážitku.
Technologický pokrok a jeho vliv
Jedním z největších rozdílů mezi rokem 2014 a 2024 je příchod nových technologií, které zásadně mění herní prostředí – výkon už totiž není jen o „hrubé síle“, ale i o optimalizaci a schopnostech hardwaru využívat moderní renderingové techniky.
- DirectX 12 Ultimate – efektivnější správa vláken, lepší podpora vícejádrových procesorů
- Ray Tracing – realistické světelné efekty, náročné na výkon, ale s podporou DLSS dostupné i pro střední třídu
- DLSS 3 – generování mezisnímků, dramatické zvýšení FPS bez snížení kvality obrazu
- PCIe 4.0/5.0 a NVMe SSD – minimální doby načítání a podpora pro technologie jako DirectStorage
- ReBAR (Resizable BAR) – zefektivnění komunikace mezi CPU a GPU
Před deseti lety se většina her spouštěla pod DX11 s minimálním multithreadingem, absence ray tracingu znamenala jednodušší vizuál, ale i menší nároky na hardware. Oproti tomu dnešní tituly těží z kombinace specializovaných akcelerátorů (RT a Tensor jednotky v GPU) a optimalizací nových enginů jako Unreal Engine 5.
Segmentace výkonu ve střední třídě
Ve střední třídě v roce 2014 existovala poměrně úzká cenová a výkonová oblast – většina hráčů používala podobné čipy. Dnes se střední třída diverzifikuje do několika podskupin (zvláště u grafik):
- Nižší střední třída: RTX 3050, RX 6600 (~1080p gaming)
- Střední třída: RTX 4060, RX 7600 (~1080p/1440p mixed)
- Vyšší střední třída: RTX 4060 Ti, RX 7700 XT (~1440p gaming)
Z toho důvodu je dnes při výběru dost důležité plánovat rozlišení, které budete dlouhodobě používat, a zvážit potřebu využití ray tracingu či high-refresh monitoru.
Co zůstalo stejné a co se radikálně změnilo?
Pojďme si shrnout oblasti, kde vývoj postoupil skokově, a naopak kde se příliš nezměnil:
| Oblast | Změna (2014–2024) |
|---|---|
| CPU výkon | ~300% nárůst, vícevláknové čipy, nižší spotřeba |
| GPU výkon | ~400–600% nárůst (střední třída), nové architektury a technologie |
| Paměti | Z DDR3 8 GB → DDR5 16+ GB, dvojnásobná propustnost |
| Úložiště | SSD standard, ~10× rychlejší než SATA HDD, podpora DirectStorage |
| Cena vs výkon | Mírné zdražení, ale významně vyšší výkon (lepší poměr Kč/FPS) |
Závěrečné shrnutí
Herní výkon střední třídy PC se za posledních 10 let dramaticky zlepšil. To se netýká jen samotné rychlosti hardwaru, ale i schopnosti využívat moderní technologie, zlepšeného multitaskingu a výrazně vyšší vizuální kvality her. Pokud jste poslední upgrade provedli někdy kolem roku 2014, dnes by vás čekal opravdu zásadní skok kupředu – doslova generační transformace ve způsobu, jakým hry vypadají, běží a jak se ovládají.
Zároveň však platí, že ne každý aspekt se změnil stejně – například zatímco GPU a SSD prošly revolucí, základní herní FPS standard (60 a více) zůstává praktickým cílem napříč generacemi. Co se však změnilo nejvíce, je právě způsob, jak tohoto výkonu dosahujeme: efektivněji, plynuleji, s podporou dynamického renderingu, škálování a AI.
Pro hráče stavějící nové PC v roce 2025 tedy platí jediné – svět je dnes výkonnější, ale i složitější. Vybrat správnou střední třídu znamená znát své potřeby a využít vše, co dnešní hardware nabízí. Ale pokud to uděláte správně, posun oproti minulosti bude doslova dechberoucí.