Dual vs. single channel RAM: Dopad na výkon herního PC

Jak vypadala herní střední třída před deseti lety? Jakou kvalitu herního zážitku jste mohli očekávat v roce 2014, pokud jste investovali okolo 20 000 Kč do herního PC? A jak je na tom střední třída dnes, v roce 2025? V tomto článku se podíváme na vývoj výkonu herních počítačů ve střední třídě během poslední dekády. Testujeme reálné hry, porovnáváme průměrná FPS, sledujeme cenový vývoj, novinky v technologiích a také analyzujeme, co za posledních 10 let znamenalo největší posun vpřed a kde naopak vývoj stagnoval.

Typická střední třída v roce 2014

V roce 2014 se za „střední třídu“ zpravidla označovaly sestavy, které zahrnovaly procesory Intel Core i5 4. generace (např. i5-4590 „Haswell“) a grafické karty jako NVIDIA GTX 960 nebo AMD R9 280X. Tehdy se jednalo o cenově dostupné komponenty, schopné zvládnout většinu her v rozlišení 1080p s vysokými detaily při stabilních 50–60 FPS.

Srovnání typické sestavy z r. 2014:

  • CPU: Intel Core i5-4590 (4 jádra, 4 vlákna, 3.3 GHz)
  • GPU: NVIDIA GTX 960 2GB
  • RAM: 8 GB DDR3
  • SSD: 120 GB SATA (omezeně – často se používaly ještě talířové HDD)
  • OS: Windows 7 / Windows 8.1
  • Cena celé sestavy: přibližně 20 000–22 000 Kč

Z dnešního pohledu jde o velmi skromný hardware. Absence vícevláknového CPU výkonu, slabá grafická paměť i zastaralé rozhraní DirectX 11 byly patrné už u her přicházejících ke konci dekády, například při vydání Battlefield V nebo Shadow of the Tomb Raider.

Srovnatelná střední třída v roce 2024

Dnešní ekvivalent střední třídy se pohybuje kolem následující sestavy:

  • CPU: Intel Core i5-13400F nebo AMD Ryzen 5 7600
  • GPU: NVIDIA RTX 4060 / AMD Radeon RX 7600
  • RAM: 16 GB DDR5
  • SSD: 1 TB NVMe
  • OS: Windows 11
  • Cena celé sestavy: přibližně 28 000–32 000 Kč

I když se nominální cena zvýšila přibližně o 30–40 %, výkonový nárůst je výrazně vyšší. Dnes střední třída bez potíží zvládne většinu her ve 1440p s vysokými až ultra detaily, ray tracingem a DLSS/FSR upscalingem. Sestavy disponují SSD disky jako standardem, přechází se na DDR5 a vícevláknové procesory umožňují i běh náročných doplňkových úloh při hraní (streaming, multitasking).

Reálné herní testy: 2014 vs 2024

Pro analýzu jsme použili několik populárních her, které se buď objevily během posledních 5 let, nebo mají výrazné technologické nároky. Všechny testy probíhaly na standardním rozlišení 1080p s maximálními možnými detaily (kromě ray tracingu, který byl aktivní pouze u sestavy z roku 2024).

Hra FPS (2014 sestava) FPS (2024 sestava)
Cyberpunk 2077 18 fps (Low, DX11) 72 fps (Ultra, RT Medium, DLSS Quality)
Hogwarts Legacy 23 fps (Low) 65 fps (High, RT Off)
Red Dead Redemption 2 28 fps (Low-Medium) 94 fps (High, Vulkan)
Fortnite (DX12) 42 fps (Medium) 150+ fps (Epic settings + Nanite)
The Witcher 3 Next-gen patch 30 fps (Low) 65 fps (Ultra, RT Low)

Výsledky jasně ukazují, že výkon střední třídy se ve většině her ztrojnásobil až zčtyřnásobil. Navíc moderní GPU disponují technologiemi jako je DLSS 3 Frame Generation, AMD FSR a Reflex, což přispívá k vyšší hratelnosti, nižší latenci i lepšímu vizuálnímu zážitku.

Technologický pokrok a jeho vliv

Jedním z největších rozdílů mezi rokem 2014 a 2024 je příchod nových technologií, které zásadně mění herní prostředí – výkon už totiž není jen o „hrubé síle“, ale i o optimalizaci a schopnostech hardwaru využívat moderní renderingové techniky.

  • DirectX 12 Ultimate – efektivnější správa vláken, lepší podpora vícejádrových procesorů
  • Ray Tracing – realistické světelné efekty, náročné na výkon, ale s podporou DLSS dostupné i pro střední třídu
  • DLSS 3 – generování mezisnímků, dramatické zvýšení FPS bez snížení kvality obrazu
  • PCIe 4.0/5.0 a NVMe SSD – minimální doby načítání a podpora pro technologie jako DirectStorage
  • ReBAR (Resizable BAR) – zefektivnění komunikace mezi CPU a GPU

Před deseti lety se většina her spouštěla pod DX11 s minimálním multithreadingem, absence ray tracingu znamenala jednodušší vizuál, ale i menší nároky na hardware. Oproti tomu dnešní tituly těží z kombinace specializovaných akcelerátorů (RT a Tensor jednotky v GPU) a optimalizací nových enginů jako Unreal Engine 5.

Segmentace výkonu ve střední třídě

Ve střední třídě v roce 2014 existovala poměrně úzká cenová a výkonová oblast – většina hráčů používala podobné čipy. Dnes se střední třída diverzifikuje do několika podskupin (zvláště u grafik):

  • Nižší střední třída: RTX 3050, RX 6600 (~1080p gaming)
  • Střední třída: RTX 4060, RX 7600 (~1080p/1440p mixed)
  • Vyšší střední třída: RTX 4060 Ti, RX 7700 XT (~1440p gaming)

Z toho důvodu je dnes při výběru dost důležité plánovat rozlišení, které budete dlouhodobě používat, a zvážit potřebu využití ray tracingu či high-refresh monitoru.

Co zůstalo stejné a co se radikálně změnilo?

Pojďme si shrnout oblasti, kde vývoj postoupil skokově, a naopak kde se příliš nezměnil:

Oblast Změna (2014–2024)
CPU výkon ~300% nárůst, vícevláknové čipy, nižší spotřeba
GPU výkon ~400–600% nárůst (střední třída), nové architektury a technologie
Paměti Z DDR3 8 GB → DDR5 16+ GB, dvojnásobná propustnost
Úložiště SSD standard, ~10× rychlejší než SATA HDD, podpora DirectStorage
Cena vs výkon Mírné zdražení, ale významně vyšší výkon (lepší poměr Kč/FPS)

Závěrečné shrnutí

Herní výkon střední třídy PC se za posledních 10 let dramaticky zlepšil. To se netýká jen samotné rychlosti hardwaru, ale i schopnosti využívat moderní technologie, zlepšeného multitaskingu a výrazně vyšší vizuální kvality her. Pokud jste poslední upgrade provedli někdy kolem roku 2014, dnes by vás čekal opravdu zásadní skok kupředu – doslova generační transformace ve způsobu, jakým hry vypadají, běží a jak se ovládají.

Zároveň však platí, že ne každý aspekt se změnil stejně – například zatímco GPU a SSD prošly revolucí, základní herní FPS standard (60 a více) zůstává praktickým cílem napříč generacemi. Co se však změnilo nejvíce, je právě způsob, jak tohoto výkonu dosahujeme: efektivněji, plynuleji, s podporou dynamického renderingu, škálování a AI.

Pro hráče stavějící nové PC v roce 2025 tedy platí jediné – svět je dnes výkonnější, ale i složitější. Vybrat správnou střední třídu znamená znát své potřeby a využít vše, co dnešní hardware nabízí. Ale pokud to uděláte správně, posun oproti minulosti bude doslova dechberoucí.

Podělte se o své myšlenky