V éře stále rostoucích požadavků moderních her se při stavbě herního PC už dávno neřeší jen počet jader nebo velikost grafické paměti. Čím dál více záleží také na tom, jaký herní engine daná hra používá. Každý engine má totiž své specifické způsob, jak rozkládá výpočetní zátěž mezi CPU a GPU a jak efektivně dokáže využít dostupný hardware. V tomto článku se podíváme na tři nejrozšířenější enginy – Unreal Engine, Unity a RE Engine od Capcomu – a rozebereme, jak ovlivňují výkon vašeho systému. Pomůžeme vám také s výběrem vhodných komponent podle toho, jaké typy her plánujete hrát nebo pro jaké hry optimalizujete své vlastní projekty.
Architektura herních enginů a její vliv na hardware
Herní engine je softwarová platforma, která zajišťuje běh digitální hry – od renderování grafiky až po správu fyziky, zvuku a logiku hry. Aby engine mohl běžet plynule a efektivně, distribuuje své výpočetní úkoly mezi procesor (CPU) a grafickou kartu (GPU). To, jak dobře který engine zvládá vícejádrové procesory, jak efektivně pracuje s grafickou pamětí nebo jak pokročilé grafické efekty používa, rozhoduje o celkovém výkonu a plynulosti herního zážitku.
Přístup jednotlivých enginů ke správě zdrojů se výrazně liší. Některé jsou silně optimalizované pro GPU (například RE Engine), jiné zase preferují vícevláknový výkon CPU (např. Unreal Engine 5). Tyto rozdíly mají přímý dopad na výběr součástek do herního PC.
Unreal Engine – krása výměnou za vysoké nároky
Unreal Engine (aktuálně ve verzi 5.x) od Epic Games patří mezi nejpokročilejší a zároveň nejnáročnější herní enginy na trhu. Je využíván pro hry jako Fortnite, Hellblade II, S.T.A.L.K.E.R. 2 nebo The Matrix Awakens tech demo. Klíčovým prvkem je zde modul Lumen (globální iluminace a nasvícení) a Nanite (technologie pro detailní geometrická data bez nutnosti LOD systému).
Co to znamená pro CPU a GPU?
- CPU: Unreal umí efektivně distribuovat zátěž mezi víc jader, což znamená, že vícejádrové procesory (od 6 vláken výše) přináší citelné zlepšení výkonu. Hry v UE5 si dobře rozumí se současnými 8–12 jádrovými Ryzeny a Core i5/i7/i9 (13. generace a vyšší).
- GPU: Pokročilé efekty jako Lumen nebo RTX path-tracing zásadně zatěžují grafickou kartu, zejména pokud je zapnuto vysoké rozlišení, ray tracing a vysoké nastavení detailů. Doporučené jsou high-end grafické karty jako RTX 4070 Ti a výš či RX 7900 XT od AMD.
Naše benchmarky u her jako Remnant II a Lords of the Fallen (2023) ukazují velké propady snímkové frekvence zejména při vyšším rozlišení (1440p a 4K), pokud není použit výkonný GPU s podporou DLSS nebo FSR.
Unity – univerzální motor s proměnlivou optimalizací
Unity je engine často využívaný pro nezávislé hry, mobilní tituly a VR/AR aplikace. V posledních letech se ale s novými renderovacími technikami (HDRP – High Definition Rendering Pipeline) dostává i do segmentu vizuálně náročnějších her.
Unity engine má své plusy i minusy:
- CPU: Unity historicky využívá méně jader, i když ve verzi 2023 a výše se situace zlepšila. U starších her ale často neběží na více než 4–6 jádrech. Pro Unity tituly tak efektivita na jedno jádro hraje větší roli než celkový počet jader.
- GPU: V závislosti na renderovací pipeline může být GPU využití buď nízké (u 2D/low-end her), nebo extrémně vysoké (HDRP, ray tracing, PBR materiály). Unity také podporuje DLSS a FSR.
U her jako Hollow Knight: Silksong (vyvíjeno v Unity) nebo The Invincible jsme zaznamenali poměrně hladký chod i na středně výkonných sestavách. Rozhodující je však optimalizace konkrétní hry – Unity engine je sice univerzální, ale optimalizační kvalita je značně kolísavá.
RE Engine – japonská optimalizační magie
Capcomův vlastní RE Engine, vyvinutý původně pro Resident Evil 7, je ukázkou extrémně efektivní správy hardwarových zdrojů. Hry jako Resident Evil Village, Monster Hunter Rise nebo Street Fighter 6 běží skvěle i na střední třídě hardwaru.
RE Engine má několik specifických výhod:
- CPU: Nízké nároky na procesor – plynule běží na čtyřjádrových CPU s vysokým IPC. Engine má pečlivě optimalizované vlákna, ale nevyžaduje extrémní vícejádrový výkon.
- GPU: Efektivní využití GPU – engine pracuje výborně i s DLSS/FSR, obsahuje vlastní implementace ray tracingu a vykazuje výborný poměr výkon/kvalita. Rendering je často omezen rasterizací, ne počtem polygonů nebo texelů.
Díky tomu si i hráči s RTX 3060 nebo RX 6700 XT užijí vysoké snímkové frekvence i při nastavení na „Ultra“ v 1440p. RE Engine ukazuje, že moderní grafika se dá dosáhnout i bez extrémního hardwaru.
Reálný dopad na FPS: Testy v praxi (leden 2025)
Benchmarky byly prováděny na třech sestavách v populárních hrách založených na každém zmíněném enginu. Sestavy měly rozdílné kombinace CPU/GPU:
| Sestava | CPU | GPU | RAM |
|---|---|---|---|
| High-End | Ryzen 7 7800X3D | RTX 4080 Super | 32 GB DDR5 6000 |
| Mid-End | Core i5-13600KF | RTX 4070 | 32 GB DDR4 3600 |
| Low-End | Ryzen 5 5500 | RX 6600 | 16 GB DDR4 3200 |
Výsledky (FPS průměr v 1440p, Very High preset):
| Hra (Engine) | High-End | Mid-End | Low-End |
|---|---|---|---|
| Remnant II (Unreal) | 115 FPS | 78 FPS | 38 FPS |
| The Invincible (Unity) | 110 FPS | 89 FPS | 54 FPS |
| RE Village (RE Engine) | 165 FPS | 132 FPS | 98 FPS |
Z testů je zřejmé, že Unreal Engine je na hardware nejnáročnější, ale zároveň nabízí nejmodernější technologickou špičku. Unity nabídne slušné výsledky, pokud je hra dobře optimalizovaná. RE Engine dominuje efektivitou a škálovatelností i na slabších konfiguracích.
Jak si vybrat komponenty podle očekávaného enginu?
Při stavbě herního PC začněte analýzou her, které vás nejvíce zajímají. Pokud převládají tituly na určitém enginu, orientujte hardware dle těchto doporučení:
- Pro Unreal Engine: Investujte do výkonné GPU (RTX 4070 a výše), 8+ jádrového CPU s vysokým IPC a rychlou DDR5 paměť. DLSS/FSR podpora pomůže zachovat FPS ve 1440p a vyšších rozlišeních.
- Pro Unity Engine: Zaměřte se na silné jednojádrové CPU (Core i5/i7 nebo Ryzen 5/7 s IPC > 600), GPU záleží na náročnosti konkrétní hry. Nejistý faktor je optimalizace od vývojářů.
- Pro RE Engine: I střední třída postačí – kombinace jako Ryzen 5 5600 + RX 6700 XT dodá velmi dobrý výkon. Doporučuje se nicméně alespoň 16 GB RAM a SSD pro minimální loadingy.
Závěr – engine jako klíč k efektivnímu upgradu
Stavba herního PC v roce 2025 je o více než jen honbě za nejvyšším číslem počtu jader nebo TFLOPs. Skutečné rozdíly ve výkonu přináší pochopení toho, jak funguje herní engine – a jak optimalizace (či její absence) ovlivňuje spotřebu zdrojů. Unreal Engine si žádá výkonnou sestavu, ale odmění se vizuálními orgiemi. Unity zůstává uprostřed spektra s variabilním výkonem podle kvality zpracování, zatímco RE Engine je příkladem efektivity bez kompromisů.
Přístup „engine první – komponenty druhé“ při výběru hardwaru vám může ušetřit tisíce korun a přitom zvýšit celkovou spokojenost s nově poskládanou herní sestavou.