Umělá inteligence proniká do stále více oblastí vývoje her a jedním z nejvýraznějších příkladů tohoto trendu je AI upscaling – pokročilá technika, která umožňuje generovat vyšší rozlišení obrazu bez výrazného zatížení výkonu grafické karty. Tato technologie se stala jedním z hlavních nástrojů pro dosažení vyšších snímkových frekvencí ve hrách s náročnou grafikou při zachování vynikající kvality obrazu. V roce 2025 již máme tři hlavní hráče v této oblasti: DLSS 3.5 od NVIDIE, FSR 3 od AMD a XeSS od Intelu. V tomto článku se podíváme na to, jak tyto technologie fungují, co přináší hráčům a jaká z nich je nejlépe vhodná pro vaši sestavu a herní styl.
Jak funguje AI upscaling?
AI upscaling je technika, která využívá strojové učení a neuronové sítě k interpolaci nižšího vstupního rozlišení na vyšší výstupní obraz. Jinými slovy, hra běží interně ve sníženém rozlišení, ale výstupní obraz, který vidíte na své obrazovce, vypadá jako by byl vyrenderovaný ve 4K nebo vyšším rozlišení. Díky tomu lze dosáhnout vyššího výkonu (FPS), protože GPU zpracovává méně pixelů. Mezi klíčové aspekty těchto technologií patří:
- Kvalita obrazu – jak dobře upscaling nahrazuje původní nativní rozlišení
- Latence – zda nový výpočetní krok přidává zpoždění do ovládání
- Přínos k výkonu – jak velký je nárůst FPS oproti nativnímu vykreslování
- Kompatibilita – dostupnost technologie na různých GPU a v různých hrách
DLSS 3.5 – NVIDIA a síla neuronových sítí
Technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) od NVIDIE prošla od svého uvedení v roce 2018 dlouhou cestu. Nejnovější verze DLSS 3.5, dostupná od podzimu 2023, přináší zásadní novinku – Ray Reconstruction. Tato funkce využívá neuronové sítě k nahrazení tradičních grafických algoritmů pro ray tracing, zvyšuje kvalitu globální iluminace a odrazů, a to při výrazně nižším výpočetním výkonu.
DLSS 3.5 navíc obsahuje také Frame Generation – generování mezisnímků pomocí AI, a klasické Super Resolution, tedy upscale obrazu do vyššího rozlišení. Technologie funguje výhradně na grafických kartách NVIDIA RTX, s Frame Generation dostupnou pouze na kartách RTX 40xx díky odděleným jednotkám Optical Flow Accelerator.
V testech her jako Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 nebo Hogwarts Legacy přináší DLSS 3.5 nárůst výkonu v průměru o 80–100 % při aktivní Frame Generation. Avšak citlivější hráči mohou někdy zaznamenat zpoždění v reakci na pohyb v důsledku přidané latence mezi snímky – zejména u kompetitivních titulů to může být problém.
FSR 3 – AMD konečně s mezisnímky
AMD odpověděl na DLSS 3 vydáním FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) v roce 2024. Hlavní novinkou byla právě implementace generování snímků (Frame Generation), která se pokouší dosáhnout srovnatelného účinku jako DLSS 3. Na rozdíl od NVIDIA, ovšem AMD implementuje FSR 3 jako otevřenou technologii kompatibilní i s konkurenčními GPU – dokonce i staršími NVIDIA kartami.
FSR 3 využívá kombinaci numerických algoritmů a jednodušší formy strojového učení, nikoliv plnohodnotné neuronové sítě jako DLSS, což znamená o něco nižší kvalitu obrazu při detailní analýze. Na druhou stranu, flexibilita FSR 3 je jeho hlavní devízou – Frame Generation lze použít třeba i na Radeon RX 5000 nebo GeForce RTX 2080. Výsledný zisk výkonu je mírně nižší, např. 60–80 % nárůst v podobných hrách jako u DLSS 3.
AMD však přidává Anti-Lag+ technologii, která dynamicky synchronizuje vstupní odezvu s generovaným obrazem, čímž minimalizuje pocit „myší gumy“. V aktualizovaných verzích herních enginů pak výrazně vylepšuje jak kvalitu, tak plynulost.
XeSS – Intel do třetice všeho dobrého
Intel XeSS (Xe Super Sampling) vstoupil na scénu v roce 2022, ale v roce 2024 přichází s aktualizovanou verzí postavenou na vylepšených algoritmech strojového učení. XeSS podporuje více režimů podle schopností GPU – od nejvyšší kvality s využitím XMX jader na kartách Intel Arc, až po režimy kompatibility pro AMD a NVIDIA bez nutnosti specializovaného hardwaru.
XeSS má velmi slušnou kvalitu obrazu, srovnatelnou s FSR, a často dokonce překonává první generace DLSS. Ve hrách optimalizovaných přímo pro XeSS – jako Call of Duty: Modern Warfare II nebo Hitman 3 – je vizuální výstup působivý. Problémem XeSS zůstává pomalejší adopce herními vývojáři a menší optimalizace mimo Intel hardwaru.
Výkonově XeSS přináší navýšení FPS v rozsahu 30–70 % podle režimu kvality. Nevýhodou je slabší práce v nízkém rozlišení – například upscale z 720p na 1080p zanechává v obrazu viditelné artefakty. Vysoké rozlišení (1440p → 2160p) zvládá mnohem lépe.
Rozdíly v implementaci a dostupnosti
Technologie | Kompatibilita GPU | Generování snímků | Uzavřenost vs otevřenost | Počet podporovaných her (2025) |
---|---|---|---|---|
DLSS 3.5 | RTX 20xx a vyšší (Frame Gen pouze RTX 40xx) | Ano | Uzavřená (pro NVIDIA) | 180+ |
FSR 3 | Všechny moderní GPU (AMD i NVIDIA) | Ano | Otevřená | 80+ |
XeSS | Intel Arc (plná), ostatní (kompatibilita) | Ne (zatím bez generování snímků v plném měřítku) | Polovzpřístupněná | 40+ |
Výběr technologie podle GPU a typu her
Pokud máte grafickou kartu od NVIDIE, zejména z řady RTX 40xx, pak je DLSS 3.5 bezpochyby tou nejlepší volbou. Frame Generation, Ray Reconstruction a vysoce kvalitní AI upscaling přinášejí bezkonkurenční výkon a vizuální kvalitu, zejména v titulech s ray tracingem.
Majitelé Radeonů od AMD – zejména RX 6000 a 7000 – najdou v FSR 3 silného a otevřeného partnera. Navíc je výhodné i pro starší systémy nebo hybridní sestavy, kde hráč preferuje vyšší FPS a nemá GPU s Tensor jádry.
Intel Arc uživatelé těží nejvíce z XeSS ve hrách s natívní integrací. Pokud ale používáte kartu od AMD nebo NVIDIA, je XeSS méně výhodný, obzvlášť v méně optimalizovaných titulech.
Doporučení dle preferencí:
- Single-player AAA hry (s ray tracingem): DLSS 3.5 (NVIDIA RTX 40xx)
- Široká kompatibilita napříč GPU: FSR 3
- Nižší rozpočty a starší sestavy: FSR 3, XeSS v nové verzi
- Kompeteční hraní: Vypnutí Frame Generation – vysoký framerate + nízká latence
Závěr
Rok 2025 je rokem dozrávání AI upscaling technologií. NVIDIA DLSS dominuje z hlediska techologického náskoku i kvality, ale AMD a Intel nezůstávají pozadu a nabízejí otevřené, flexibilní alternativy pro široké spektrum hráčů. Při stavbě nebo upgradu herního PC je tedy vhodné zohlednit, nejen jaký výkon má vaše grafická karta, ale i jakou technologii budete nejčastěji využívat. S dobře zvoleným upscalingem můžete dramaticky zlepšit herní zážitek bez nutnosti investovat do nejdražších modelů GPU.