Hraní her na baterii: Výkon, FPS a tipy pro optimalizaci

V roce 2025 je nabídka her široká jako nikdy dřív a s ní přichází i rozmanitost technologií, na kterých jsou jednotlivé tituly postavené. Není tajemstvím, že různé herní enginy zacházejí s hardwarovými prostředky rozdílně – to, co je pro jeden engine snadné, může jiný zvládat méně efektivně nebo za cenu vyššího zatížení komponent. Výběr správné herní sestavy tak není pouze otázkou výkonu, ale také pochopení toho, jak jednotlivé enginy rozkládají zátěž mezi CPU a GPU. Podíváme se pod pokličku Unreal Engine, Unity a RE Engine, a poradíme, jak tomu přizpůsobit výběr komponent pro optimální herní zážitek.

Jak fungují herní enginy a jejich nároky na hardware

Herní engine představuje jádro každé hry – kombinuje rendering, fyziku, zvuky, animace, skriptování a další subsystémy. Klíčem k výkonnosti v moderních hrách je, jak engine přerozděluje práci mezi procesorem (CPU) a grafickou kartou (GPU). Obecně platí, že:

  • CPU zpracovává logiku hry – AI, skriptování, fyziku, řízení animací, komunikaci mezi objekty.
  • GPU má na starosti vykreslování (rendering) – textury, světla, stíny, post-processing efekty, ray tracing a mnoho dalšího.

To, zda vám hra běží plynule, často nerozhoduje jen počet jader nebo frekvence komponent, ale efektivita jejich využití konkrétním enginem. Pojďme si rozebrat tři populární enginy z pohledu využití systémových zdrojů.

Unreal Engine – vizuální zázrak s chutí po výkonném GPU

Unreal Engine 5 je považován za špičku mezi moderními herními enginy. Díky technologiím jako Nanite (virtuální geometrie) a Lumen (dynamické globální osvětlení) přináší úchvatné vizuální efekty, ale zároveň klade vysoké nároky na grafický výkon. UE5 dokáže generovat obrovské množství detailů, které vyžadují rychlý přístup k VRAM a výpočetně silné GPU.

Na druhou stranu, Unreal je velmi dobře paralelizovaný engine, což mu umožňuje výborně škálovat na vícejádrových procesorech. U komplexnějších scén, NPC systémů a rozsáhlých map se může stát CPU limitujícím faktorem zejména v režimech s vyšším počtem snímků (např. 120+ FPS).

Doporučení pro hráče UE5 her:

  • GPU: Výkonná grafická karta – ideálně GeForce RTX 4070 a výš nebo Radeon RX 7800 XT a výš.
  • CPU: Moderní šestijádrový nebo osmijádrový procesor – Ryzen 5 7600X, Intel i5-14600K.
  • RAM: 32 GB DDR5 (často výrazně pomáhá plynulosti v rozsáhlých scénách).

Při špatné optimalizaci však Unreal Engine umí překvapit propady FPS, obzvlášť u menších studií bez hlubších zkušeností s technologií enginu. Proto je důležité sledovat konkrétní implementaci, nikoli jen použitý engine.

Unity – lehký, flexibilní, ale občas s omezením v CPU výkonu

Unity je velmi flexibilní engine, používaný často pro mobilní, indie a VR hry. V posledních letech došlo k velkým vylepšením v oblasti vykreslování – například High Definition Render Pipeline (HDRP) podporuje pokročilé světelné efekty, volumetrický fog či ray-traced odrazy. Přesto Unity zůstává v průměru lehčím enginem, pokud jde o grafické nároky.

Z pohledu výcviku CPU může být Unity méně optimalizovaný – zejména starší verze měly problémy s efektivním využitím vícejádrových procesorů. Pokud vývojáři neimplementují multithreading správně, může se stát, že jediný CPU thread se stane úzkým hrdlem. To vede k nepředvídatelnému limitování FPS i na výkonných sestavách.

Doporučení pro hráče Unity her:

  • GPU: Střední třída stačí – RTX 4060, RX 7600.
  • CPU: Důležitá je vysoká jednovláknová výkonnost – Intel i5-13500 nebo Ryzen 5 7600 jsou ideální.
  • RAM: 16–32 GB DDR4/DDR5 podle konkrétní hry.

Unity může být výborně optimalizovaný, pokud se jedná o menší projekty s omezenou vizuální komplexností. U náročných her s HDRP je však třeba zohlednit adekvátní GPU a vyšší RAM kapacitu.

RE Engine – perfektní rovnováha mezi výkonem a kvalitou

RE Engine od Capcomu, použitý například ve hrách Resident Evil 4 Remake nebo Monster Hunter Rise, je v komunitě považován za technologicky nesmírně efektivní. Výsledkem je velmi dobrý poměr mezi vizuální kvalitou a HW náročností.

RE Engine inteligentně rozděluje zátěž – rendering je optimalizovaný do detailu, běžně dosahuje stabilních 60–120 FPS na širokém spektru hardwaru. CPU náročnost je nízká, důraz se klade na optimalizované shadery a efektivní využití textur. Tím se stává ideální pro hráče se střední nebo i nižší třídou sestav.

Doporučení pro hráče RE Engine her:

  • GPU: Skvěle škáluje – i RX 6600 XT nebo RTX 3060 nabídnou výborný výkon.
  • CPU: Čtyřjádrový moderní procesor bohatě postačuje – Ryzen 5 5600 nebo i3-13100F.
  • RAM: 16 GB stačí, 32 GB ideální pro multitasking.

Díky své efektivitě je RE Engine možné považovat za „technologický zázrak“ současnosti. Nezbytný ale zůstává důraz na vývojáře – při správné implementaci je výsledek skvělý, ale chyba v optimalizaci (např. v ray tracingu nebo implementaci anti-aliasingu) může zkazit celkový výkon.

Srovnání náročnosti na CPU a GPU podle enginu

Herní engine Náročnost GPU Náročnost CPU Reálné FPS (na RTX 4070 / R5 7600X)
Unreal Engine 5 Vysoká (Lumen, Nanite) Střední až vysoká (open world) 60–90 FPS ve 1440p (s RT: 40–60 FPS)
Unity (HDRP) Střední (podle verze) Střední (někdy na 1 threadu) 80–120 FPS ve 1440p
RE Engine Nízká až střední Nízká 110–140 FPS ve 1440p

Jak přizpůsobit herní sestavu podle doménové specializace enginu

Pokud víte, že budete nejčastěji hrát hry určitých studií nebo žánrů, můžete výběr komponent orientovat podle toho, jaký engine hry využívají. Tady je několik příkladů:

  • Milovníci AAA akčních a příběhových her: Zvolte GPU orientovanou sestavu s výkonným CPU. Hry jako Hellblade 2, Alan Wake 2 (Unreal Engine 5) si žádají silné GPU.
  • Indie nebo VR hráči: Unity tituly nemusí vyžadovat high-end GPU. Důležitější je rychlý single-thread CPU.
  • Fanoušci japonských AAA sérií (RE Engine): Výborný výkon i na středně výkonných sestavách. Výhodou je široká škálovatelnost.

Závěr: Engine není jen nástroj, ale ukazatel výkonové strategie

Znalost herního enginu je dnes důležitou informací pro každého, kdo staví herní sestavu na míru. Umožňuje lépe předvídat, která komponenta bude úzkým hrdlem a kde se vyplatí investice. Unreal Engine posouvá vizuální hranice – ale chce za to silné GPU. Unity je nenáročný a univerzální, avšak může mít limity ve využití CPU. RE Engine je naopak vzorem efektivity, schopný vytěžit maximum z každé kapky výkonu.

Pokud víte, co chcete hrát, můžete díky informacím o enginech optimalizovat svou sestavu nejen na FPS, ale také na dlouhodobou udržitelnost – a zejména radost ze hry.

Podělte se o své myšlenky