Každý stavitel herního PC obvykle pečlivě sleduje parametry jako počet jader procesoru, frekvenci grafické karty, kapacitu RAM nebo druh chlazení. Málokdo se ale zastaví nad tím, jakou roli v celkovém výkonu a zejména ve spotřebě energie hraje samotný herní engine. Přitom právě engine je srdcem každé hry – určuje, jak efektivně bude vaše sestava využita. V době, kdy ceny elektřiny a energetická efektivita nabývají na důležitosti, je téma výkonu na watt víc než aktuální. V tomto článku se podíváme na to, jak různé herní enginy zatěžují komponenty, která architektura hardwaru z toho profituje nejvíce a jak při stavbě PC zohlednit typ her, které plánujete hrát.
Co je to výkon na watt a proč je důležitý
Výkon na watt (Performance per Watt – PPW) udává, kolik výpočetního výkonu získáme za každou jednotku odebrané energie. Jedná se o kritický ukazatel nejen v serverech nebo mobilních zařízeních, ale i v herních počítačích. Důvod je jednoduchý – vyšší efektivita znamená nižší spotřebu energií, menší zahřívání a často i tišší provoz. Vysoký PPW je také známkou dobré optimalizace celé sestavy i samotného kódu her.
Různé herní enginy ale s hardwarem pracují různě. Zatímco některé dokáží výborně rozložit výpočetní zátěž mezi jádra CPU a efektivně využít GPU, jiné mohou marginalizovat výkon některých komponent nebo spotřebu zbytečně navýšit. Pojďme se podívat, jaké jsou rozdíly mezi nejčastěji používanými enginy.
Přehled herních enginů a jejich architektura
Mezi nejpoužívanější herní enginy dneška patří:
- Unreal Engine 5 – vyvíjený firmou Epic Games, moderní engine s podporou Lumen a Nanite technologií. Typickým rysem je masivní využití GPU a pokročilá práce se světlem.
- Unity – populární zvláště mezi indie vývojáři, velmi dobře škálovatelný, ale závislý na kvalitě samotné implementace.
- CryEngine – známý především pro realistické zobrazení vegetace a detailní prostředí. Vysoce náročný na GPU, ale náročnost ne vždy koreluje s vizuální kvalitou.
- Source 2 – Valve tímto enginem pohání hry jako CS2 nebo Dota 2. Důraz na nízkou latenci a stabilní běh i na slabších sestavách.
Každý z těchto enginů má své vlastní požadavky a specifika v tom, jak zatěžuje komponenty. To hraje zásadní roli ve spotřebě energie.
Testovací metodika a použité komponenty
Pro účely testu jsme připravili dvě herní sestavy reprezentující střední a vyšší třídu v roce 2025. Obě sestavy byly měřeny v identických podmínkách a využívaly wattmetr pro sledování reálné spotřeby celé sestavy. Testovacím polem byla sada her, každá postavená na jiném enginu:
| Hra | Engine | FPS | Spotřeba (W) | Výkon na watt |
|---|---|---|---|---|
| Fortnite (UE5) | Unreal Engine 5 | 105 | 370 | 0,284 |
| Rust | Unity | 87 | 300 | 0,29 |
| Hunt: Showdown | CryEngine | 82 | 420 | 0,195 |
| Counter-Strike 2 | Source 2 | 240 | 310 | 0,774 |
Z výsledků je patrné, že na vrcholu efektivity je Source 2. Ten si díky perfektní optimalizaci pro PC architekturu vezme relativně málo energie na dosažení vysokého výkonu. CryEngine naproti tomu produkuje krásný obraz, ale jeho nároky na hardware dramaticky snižují výkon na watt.
Jak engine ovlivňuje výběr komponent
Při stavbě sestavy je dnes běžné zaměřit se například na to, zda procesor má AVX-512 instrukce, nebo jaké jsou TFLOPS grafické karty. Mnohem méně pozornosti se ale věnuje tomu, jak konkrétní engine tyto schopnosti využívá. Unreal Engine 5 například výrazně profituje z vyšších frekvencí GPU, ale i větší kapacity VRAM kvůli technologii Nanite. Unity je naopak náročnější na CPU load – loopy herní logiky v malých hrách nebývají optimalizované.
Proto se při výběru sestavy vyplatí zohlednit, jaké hry plánujete hrát v horizontu následujících let. Hrajete-li hodně Counter-Strike 2, můžete si dovolit slabší GPU a zaměřit se spíše na nízkou latenci a rychlý single-thread výkon. Milovníci her na UE5 (např. nové RPG tituly) by měli prioritizovat grafickou kartu s vysokým výkonem a kvalitní chlazení.
Doporučení pro stavbu energeticky efektivní sestavy
Na základě výsledků lze sestavit několik doporučení pro stavitele PC, kteří chtějí maximalizovat výkon na watt:
- Volte grafiku s moderní architekturou (např. Ada Lovelace u NVIDIA nebo RDNA 4 u AMD) – novější generace přinášejí nejen vyšší výkon, ale i lepší PPW.
- Upřednostňujte hry a enginy s prokazatelně dobrou optimalizací – Source 2 je ukázkou, že ani nová hra nemusí být energeticky náročná.
- Nepodceňujte systémové chlazení a napájecí zdroj s vysokou účinností – 80+ Gold nebo Platinum zdroj ušetří ročně až desítky EUR na účtech za energii.
- Nechte si rezervu ve výkonu – běžící hardware ve střední zátěži bývá ve spotřebě efektivnější než hardware jedoucí na maximum.
Budoucnost optimalizace: AI, DLSS a další technologie
Moderní enginy do svých renderovacích pipeline stále více implementují technologie jako DLSS, XeSS nebo FSR. Tyto upscalingové metody umožní dosahovat vysokých FPS s nižším reálným výpočetním výkonem – čímž razantně zlepšují výkon na watt. Další klíčovou oblastí je využití AI pro předzpracování obrazu nebo level design, což může snížit potřebu výpočetně náročných operací v reálném čase.
Od roku 2025 jsou také enginy jako UE5 nebo Unity vybavovány nástroji pro analytiku výkonu, které vývojářům ukazují, jak optimalizovat na různých sestavách. To by mohlo postupně vést ke zlepšení PPW i u náročných her.
Závěr
Herní engine není jen nástrojem pro tvorbu her, ale skrytým vlivem, který výrazně ovlivňuje provozní náklady, hluk sestavy a spotřebu energie. Pokud stavíte herní PC a chcete dosáhnout co nejlepších výsledků v poměru výkonu a spotřeby, vyplatí se sledovat nejen hardwarové parametry, ale i to, jaký engine vaše oblíbené hry používají. Volbou optimalizovaných titulů a komponent vhodných právě pro jejich enginy můžete ušetřit nejen peníze, ale i přispět k ekologičtějšímu hraní v roce 2025 a dále.