Pokud stavíme vlastní herní počítač, výkon je jedním z nejčastějších kritérií, kterým se řídíme. Ale zatímco parametry grafické karty a procesoru máme celkem jasně dané, to, jak reálně hra poběží a vypadá v praxi, záleží do velké míry na zvoleném nastavení v grafických možnostech her. Rozdíl mezi „Low“ a „Ultra“ není jen o počtu FPS, ale i o tom, co za své peníze z výkonu skutečně získáme. V tomto článku se podíváme na zcela aktuální herní tituly a porovnáme, jak si vedou na různých grafických profilech – a co znamenají rozdíly v kvalitě i ceně potřebného hardwaru.
Testovací sestavy a použité hry
Abychom získali reprezentativní data, připravili jsme tři různě výkonné herní sestavy, které odrážejí současné úrovně trhu v roce 2025:
- Základní sestava (Low/Medium): AMD Ryzen 5 5600, NVIDIA GeForce RTX 4060, 16 GB DDR4 RAM
- Střední sestava (Medium/High): Intel Core i5-12600KF, NVIDIA GeForce RTX 4070 Super, 32 GB DDR5 RAM
- High-end sestava (Ultra): AMD Ryzen 7 7800X3D, NVIDIA GeForce RTX 4090, 64 GB DDR5 RAM
Testovali jsme následující populární tituly, které v roce 2025 stále patří mezi nejhranější nebo technologicky nejnáročnější:
- Cyberpunk 2077 (Overdrive Mod, Path Tracing)
- Baldur’s Gate 3
- Call of Duty: Modern Warfare III
- Starfield
- Hogwarts Legacy
Všechny hry běžely v rozlišení 1440p. Měřili jsme průměrné FPS pomocí nástroje CapFrameX při identických scénách. Nastavení bylo vždy provedeno pomocí přednastavených profilů Low, Medium a Ultra (v některých případech High, pokud Ultra neexistovalo).
Výsledky testování: FPS versus kvalita obrazu
Výsledky jsme shrnuli do následující tabulky. Uvedené hodnoty představují průměrné FPS při různých nastaveních na odpovídajících sestavách:
| Hra | Nastavení | FPS (Základní) | FPS (Střední) | FPS (High-End) |
|---|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | Low | 75 | 115 | 160+ |
| Medium | 55 | 100 | 140 | |
| Ultra + RT Overdrive | 20 | 35 | 70 | |
| Baldur’s Gate 3 | Low | 95 | 130 | 165 |
| Medium | 75 | 110 | 145 | |
| Ultra | 50 | 90 | 120 | |
| Modern Warfare III | Low | 110 | 160 | 220 |
| Medium | 85 | 145 | 190 | |
| Ultra | 60 | 95 | 140 | |
| Starfield | Low | 65 | 95 | 120 |
| Medium | 50 | 80 | 105 | |
| Ultra | 35 | 60 | 90 | |
| Hogwarts Legacy | Low | 80 | 125 | 160+ |
| Medium | 60 | 95 | 135 | |
| Ultra | 40 | 75 | 110 |
Je vidět, že rozdíl mezi jednotlivými nastaveními může být opravdu zásadní – zatímco z Low na Medium ztrácíme 15–30 % výkonu, přechod na Ultra často přináší pokles FPS o 40 i více procent. Obzvlášť se to projeví v titulech s ray tracingem, jako je Cyberpunk s Overdrive módem, kde i nejsilnější grafické karty bojují o plynulost.
Co se skutečně mění mezi nastaveními?
Low nastavení zpravidla vypíná většinu pokročilých grafických efektů, snižuje kvalitu textur, stínování, vzdálenosti vykreslování a často přepíná rendrování na upscaling mod (např. DLSS Performance). Výsledkem je o poznání méně detailní scéna, ale s rychlou odezvou. Medium pak přidává vyšší rozlišení textur, lepší stíny a trochu ostřejší nasvícení, zatímco Ultra jde naplno do věrnosti obrazu – ale za těžkou cenu.
- Textury: Rozdíl poznatelný pouze na blízko a na detailních površích; RAM a VRAM nároky rostou zvláště na Ultra.
- Ray Tracing: Přínos hlavně v nasvícení a odlescích. Většina uživatelů nepozná rozdíl bez srovnání.
- Stíny a ambient occlusion: Střední nastavení často nabízí dobrý kompromis mezi kvalitou a náročností.
- DLSS/FSR/XeSS: Upscaling technologie výrazně zvedají FPS bez drastického dopadu na vzhled – klíčový faktor pro hratelnost na vyšším nastavení.
Kolik FPS za kolik peněz?
Při porovnání sestav podle ceny a výkonu vychází střední třída jako nejefektivnější volba. Pokud zařadíme poměr cena/výkon (v Kč na jedno FPS), můžeme uvést následující orientační přehled (při průměrném výkonu napříč hrami v Medium nastavení):
| Sestava | Cena (2025) | Průměrné FPS (Medium) | Kč / 1 FPS |
|---|---|---|---|
| Základní | 22 000 Kč | 65 | 338 Kč |
| Střední | 35 000 Kč | 100 | 350 Kč |
| High-End | 85 000 Kč | 130 | 654 Kč |
Z tohoto srovnání je jasné, že vyšší FPS za každou cenu nemusí být z hlediska investice nejvýhodnější. High-end sestavy mají smysl pro ty, kdo chtějí maximální kvalitu nebo kombinovat hraní s tvorbou obsahu, streamováním či VR. Naopak pro čistě herní využití se jeví jako ideál střední třída, která zvládne většinu titulů ve velmi dobré kvalitě a dostatečném počtu snímků za rozumnou cenu.
Kdy se vyplatí investovat do vyšší kvality?
Na základě testů jsme dospěli k několika závěrům, kde se vyšší kvalita vyplatí:
- Sledování cut-scén nebo solo příběhového hraní: V těchto případech si můžeme dovolit nižší FPS, a tedy vyšší vizuální kvalitu.
- Velké monitory 1440p nebo 4K: Zde rozdíly ve kvalitě textur a obrazu lépe vyniknou.
- Ray tracing: Má smysl pouze v kombinaci s DLSS/FSR a silnou kartou (alespoň RTX 4080 nebo RX 7900XTX).
Naopak v kompetitivních hrách (CS2, Fortnite, Apex Legends) naprostá většina hráčů upřednostňuje co nejvíce FPS s co nejnižší latencí, bez ohledu na vzhled. Proto zde zůstává králem „Low“ nebo vlastní optimalizované nastavení bez pokročilých efektů.
Optimální strategie nastavení v roce 2025
Při stavbě herního PC se dnes vyplatí pracovat s následující strategií:
- Volte GPU, které zvládne hraní v 1440p při alespoň Medium až High s 60+ FPS.
- Spoléhejte na technologie jako DLSS, FSR nebo XeSS, zahrňte je do rozhodování při výběru karty.
- Ray Tracing zapínejte selektivně – například jen globální osvětlení, vypněte stíny nebo odrazy.
- Investice do RAM (32 GB) a rychlého SSD dnes už není luxus, ale standard pro moderní hraní.
- Monitor s adaptivní synchronizací (G-Sync/FreeSync) zásadně zlepší plynulost i při nižším FPS.
Ať už se rozhodnete pro jakoukoli sestavu, nezapomínejte, že pocit z hraní netvoří jen čísla ve statistice, ale především subjektivní vjem. Pokud vás vizuální efekty baví a plynulost je přijatelná, není důvod setrvávat na „Low“. Zároveň ale nemusí být „Ultra“ vždy tím nejlepším – často rozdíl nepoznáte, ale vaše GPU ano.