Jak vybrat chlazení GPU: blower, axial nebo hybrid?

Když stavíte vlastní herní PC, výběr správné grafické karty je jedním z nejdůležitějších rozhodnutí. Většinou se pozornost soustředí na kapacitu VRAM, počet stream procesorů nebo frekvenci jádra. Méně často se ale mluví o vlastnostech paměťové sběrnice, která má přitom na herní výkon často stejně zásadní vliv jako velikost samotné paměti. V tomto článku se podíváme na význam paměťové sběrnice grafické karty, rozdíly mezi její šířkou a propustností, a jaký má skutečný dopad na hraní her v roce 2025. Navíc představíme reálné výsledky testů karet se stejnou kapacitou paměti, ale odlišnou architekturou sběrnice.

Co je paměťová sběrnice a jak funguje

Paměťová sběrnice spojuje grafické jádro (GPU) s jeho vyhrazenou pamětí (VRAM). Jejím prostřednictvím probíhá výměna dat – textur, stínovacích map, geometrie – mezi výpočetní jednotkou GPU a pamětí. Čím širší a rychlejší je, tím více dat může být přeneseno v jednom okamžiku. Sběrnice je vyjádřena v bitech, typicky 64, 128, 192, 256 nebo 384 bitů, a ve spolupráci s frekvencí VRAM definuje tzv. paměťovou propustnost.

Obecný vzorec pro výpočet propustnosti paměti (v GB/s) je:

Šířka sběrnice (bit) / 8 × efektivní frekvence VRAM (GHz) = propustnost v GB/s

Není neobvyklé vidět dvě GPU s 8GB VRAM, kde jedno má 128bit sběrnici a druhé 256bit. Na papíře mají stejnou paměť, ale jejich výkon se může lišit o desítky procent právě kvůli odlišné propustnosti a šířce sběrnice.

Rozdíl mezi šířkou a propustností

Je důležité rozlišovat mezi šířkou sběrnice a její propustností. Šířka (bit) udává, kolik bitů dat může být přeneseno současně – je to “cesta”, po které data tečou. Propustnost (GB/s) udává, jak rychle po této cestě data tečou – závisí tedy kromě šířky i na frekvenci paměti.

  • Šířka sběrnice je většinou daná hardwarově a je obtížně měnitelná
  • Propustnost lze ovlivnit typem paměti (GDDR6 vs GDDR6X) a její taktovací frekvencí

Např. karta s 128bit sběrnicí a GDDR6 pamětí taktovanou na 14 Gb/s má propustnost cca 224 GB/s. Karta s 192bit sběrnicí a GDDR6X pamětí na 21 Gb/s má ale propustnost až 504 GB/s – více než dvojnásobek, při obdobné kapacitě VRAM.

Reálný dopad ve hrách: testy dvou GPU

Abychom ukázali reálný dopad rozdílné šířky a propustnosti sběrnice, otestovali jsme dvě moderní grafické karty ze střední třídy, obě s 8GB VRAM:

Model GPU Šířka sběrnice Typ VRAM Propustnost VRAM
NVIDIA RTX 4060 128 bit GDDR6 @ 17 Gb/s 272 GB/s 8 GB
AMD Radeon RX 6700 XT 192 bit GDDR6 @ 16 Gb/s 384 GB/s 12 GB

Přestože obě karty míří do podobného segmentu, RX 6700 XT má téměř o 50 % širší sběrnici a vyšší propustnost. Výsledky testů ve vybraných hrách (1080p a 1440p, vysoké detaily) ukazují, jak tyto rozdíly ovlivňují výkon:

Hra RTX 4060 (FPS) RX 6700 XT (FPS) Rozdíl
Cyberpunk 2077 (1440p, High) 52 FPS 68 FPS +30%
Hogwarts Legacy (1080p, Ultra) 78 FPS 97 FPS +24%
Forza Horizon 5 (1440p, Ultra) 95 FPS 123 FPS +29%
Call of Duty MW2 (1440p, High) 110 FPS 134 FPS +22%

Rozdíl je patrný zejména v náročnějších titulech a při vyšších rozlišeních, kde nestačí pouze kapacita VRAM, ale potřebujete ji také rychle „nakrmit“ daty. Úzká sběrnice může být v takových situacích „úzkým hrdlem“ celého systému.

Moderní trendy v roce 2025

V roce 2025 se výrobci GPU snaží kompenzovat užší sběrnici pomocí rychlejších pamětí nebo vyšší cache na úrovni GPU. NVIDIA např. u modelu RTX 4060 vsadila na masivní 24MB L2 cache, která slouží jako mezisklad, aby snížila závislost na paměťové sběrnici. Tento přístup funguje dobře u méně náročných her, ale v náročnějších 3D scénách s rozsáhlou datovou výměnou se dříve či později projeví limity úzké sběrnice.

Aby situace byla ještě složitější, přibývá her využívajících ray tracing nebo technologie upscalingu (DLSS/FSR), které snižují závislost na čistém rasterizačním výkonu, ale zároveň kladou vyšší nároky na paměťový subsystém kvůli zvýšené práci s texturami a akcelerací výpočtů. Tady se širší sběrnice a vyšší propustnost opět ukazují jako vhodnější investice do budoucna.

Kdy je šířka sběrnice obzvlášť důležitá

Existují konkrétní scénáře, kdy má šířka a propustnost paměťové sběrnice zásadní dopad na výkon:

  • Hraní ve vysokých rozlišeních (1440p, 4K) – větší scény a textury znamenají vyšší nároky na propustnost
  • Ray tracing efekty – vyžadují rychlý přístup k víceúrovňovým texturám a strukturám
  • MODování nebo texture packy – obvykle využívají více VRAM a kladou větší nároky na přenos dat
  • Hry s otevřeným světem – dochází k častým streamovacím operacím, které penalizují úzkou sběrnici

Naopak u kompetitivních titulů jako CS2, Valorant nebo League of Legends jsou rozdíly zanedbatelné – zde vás sběrnice pravděpodobně neomezí.

Závěr a doporučení pro stavitele herních PC

Výběr grafické karty by neměl být postaven pouze na kapacitě VRAM nebo počet FPS z marketingových materiálů. Paměťová sběrnice a její propustnost hrají klíčovou roli zejména u moderních herních titulů a vyšších rozlišení. Pokud plánujete stavbu herního PC s výhledem na 3–5 let dopředu, je důležité zajistit, že grafická karta nebude omezená „datovým hrdlem“.

Obecné doporučení na závěr:

  • Pro hraní v 1080p stačí sběrnice 128–192 bit, pokud GPU disponuje větší L2 cache
  • Pro 1440p a ray tracing je ideální 192–256bit sběrnice s GDDR6X či GDDR7 pamětí
  • Pro 4K rozlišení a maximální detaily se vyplatí investovat do grafik s 256+ bit sběrnicí a špičkovou propustností přes 500 GB/s
  • Nepodceňujte význam propustnosti především u GPU s menší VRAM (8 GB a méně)

V roce 2025, kdy se hry stávají vizuálně náročnějšími a technologie jako ray tracing, AI upscaling a DLSS 3.5 se stávají standardem, je správná konfigurace paměťové sběrnice další z aspektů, který by neměl uniknout vaší pozornosti při stavbě výkonného herního PC.

Podělte se o své myšlenky