Unreal vs Unity: Jak engine ovlivní výkon her na PC

Herní svět je dnes větší a rozmanitější než kdy dřív. Hráči mají k dispozici stovky titulů rozmanitých žánrů, vizuálního stylu a rozsahu. A právě pod povrchem každé hry se skrývá jeden z nejdůležitějších stavebních kamenů – herní engine. Pro hráče skládající si vlastní herní PC je ale důležité vědět, že výběr herního enginu neovlivňuje jen práci vývojářů, ale přímo zasahuje do toho, jak bude hra náročná na jejich sestavu. V tomto článku se podíváme, jak výběr herního enginu ovlivňuje výkon PC, porovnáme tři hlavní přístupy – Unreal Engine, Unity a vlastní technologie jednotlivých studií – a nabídneme praktická pozorování i doporučení pro hráče a budoucí vývojáře.

Unreal Engine – vizuální krása za cenu výkonu

Unreal Engine 5, aktuální verze jednoho z nejznámějších a nejpoužívanějších engineů, zaznamenal obrovský pokrok zejména v oblasti fotorealistické grafiky. Technologie jako Nanite (virtuální geometrie) a Lumen (globální osvětlení) posouvají vizuální laťku do zcela nových výšin. S tím však přicházejí i podstatně vyšší nároky na hardware, zejména GPU.

Při testování her běžících na Unreal Engine 5 (např. Fortnite v UE5 verzi, Hellblade 2, Lords of the Fallen) se ukázalo, že:

  • GPU je hlavním limitujícím faktorem – RTX 3060 již v mnoha hrách nestačí na stabilních 60 FPS v 1080p s vysokými detaily a bez DLSS.
  • CPU náročnost závisí na optimalizaci, ale ve větších světech a se složitou fyzikou je čtyřjádro zcela nedostačující – optimem je minimálně 6 až 8 jader (např. Ryzen 5 7600X, Intel i5-13600K).
  • RAM doporučená kapacita je 16 GB, ale pro budoucí tituly v UE5 je doporučeno plánovat s 32 GB, především kvůli asset streamingu a asset-heavy scénám.

Unreal Engine je skvělý pro vývojáře, kteří chtějí snadno přistupovat k pokročilým technologiím a dosáhnout špičkové kvality, ale pro hráče může představovat vyšší nároky na upgrade PC – zejména při cílení na maximální detaily a ray tracing efekty.

Unity – univerzální ale omezený veterán

Unity Engine dlouhodobě drží silnou pozici zejména v mobilním vývoji, 2D hrách a menších indie projektech. Ve verzích Unity 2022 a 2023 dochází ke zlepšením v oblasti 3D grafiky, podpory HDRP (High Definition Render Pipeline) a Unity DOTS pro zvýšení efektivity práce s daty. Přesto je Unity primárně engine, který klade důraz na multiplatformní podporu a nízké vstupní bariéry, nikoli na maximální vizuální věrnost.

Hry jako Subnautica, Genshin Impact (na mírně upravené Unity), RimWorld, Cities: Skylines (1. verze) dokazují, že Unity dokáže být výkonný nástroj, pokud je využit efektivně.

Pozorované trendy a hardwarové nároky:

  • GPU zatížení je výrazně nižší než u Unreal Enginu – RTX 3060 zvládá ve většině her 1080p i 1440p plynule na vysoké detaily.
  • CPU vytížení záleží na konkrétní logice hry – u strategií může být CPU bottleneck častější (např. Cities: Skylines při pokročilé simulaci města).
  • Unity hry bývají citlivější na paměťové operace než na čistý výpočetní výkon CPU – RAM alespoň 16 GB je ideální, ve složitějších hrách 32 GB také není marností.

Díky nižším nárokům je Unity engine často ideální volbou pro herní vývoj ve VR, mobilních zařízeních a pro PC hráče s omezenějšími sestavami. Na druhou stranu, nové ambiciózní AA a AAA projekty se v Unity stále objevují zřídka, a to i kvůli omezením v práci s rozsáhlými otevřenými světy nebo pokročilým fyzikálním systémům.

Vlastní enginy – vše má svou cenu

Mnoho velkých herních studií si vyvíjí vlastní herní enginy na míru svým potřebám. Ať už jde o Decima Engine od Guerrilla Games (Horizon série), RE Engine od Capcomu (Resident Evil, Devil May Cry), nebo nový RAGE Engine od Rockstaru. V těchto případech mají vývojáři plnou kontrolu nad tím, jak engine využívá dostupný hardware – avšak vývoj a údržba takového engine je extrémně nákladná a časově náročná.

Největší výhodou vlastní technologie bývá:

  • Optimalizace šitá na míru konkrétní hře – výsledkem často bývá výborný výkon u dobře odladěných titulů.
  • Větší kontrola nad prioritami renderingu, fyziky, AI, streamingu a správou paměti.
  • Možnosti vypustit nepotřebné vrstvy nebo knihovny – menší velikost spuštěné aplikace a vyšší efektivita.

Na druhé straně, rizikem bývá:

  • Horší škálovatelnost – ne každá vlastní technologie dobře zvládá široké spektrum konfigurací od slabších až po high-end.
  • Rychlé stárnutí – absence komunitní podpory a zásadní aktualizace mohou vést k rychlému zastarání některých engineů.
  • Závislost na studiu – pokud studio engine přestane udržovat, končí tím i možnost případného rozšíření komunitních modifikací.

Pro hráče budující si sestavy platí, že většina first-party nebo exkluzivních her bývá velmi dobře optimalizovaných pro konkrétní platformu – PS5 nebo Xbox – a PC porty (např. z Decima Engine) často vyžadují vyšší jednovláknový výkon CPU, ale šetří na RAM či GPU v důsledku optimalizace. Například Death Stranding běží velmi plynule i na střední sestavě s Ryzen 5 a RTX 2060, a to i ve 1440p.

Srovnání hardwarových nároků

Engine GPU náročnost CPU náročnost Doporučená RAM Optimalizace
Unreal Engine 5 Vysoká (Ray tracing, Nanite, Lumen) Střední až vysoká 16–32 GB Silná u AAA studií, jinak variabilní
Unity Nízká až střední Střední (podle typu hry) 16 GB Dobrá u menších/středních titulů
Vlastní engine Variabilní, často velmi efektivní Záleží na konkrétní architektuře 16–32 GB Odhadnutelná podle studia (např. Capcom výborně optimalizuje)

Co z toho plyne pro stavbu herního PC

Pokud si vybíráte vlastní herní sestavu a chcete se připravit na různé typy her, je dobré zohlednit cílové tituly a technologie za nimi. Na základě engineu lze očekávat alespoň rámcové nároky a limity:

  • Plánujete hrát mnoho her na Unreal Engine 5? Pak se zaměřte na silné GPU (např. RTX 4070 nebo lepší) a alespoň 32 GB RAM. CPU s vysokým IPC a 6+ jádry je nutností.
  • Jste fanouškem indie her a strategií? Unity (a často i vlastní enginy) vám umožní ušetřit – RTX 3060 nebo RX 6700 XT, 16 GB RAM, moderní čtyř až šestijádro dostačuje.
  • Upřednostňujete stabilitu a konzistentní výkon u velkých singleplayer titulů? Sledujte vývoj konkrétních engineů daného studia a přizpůsobte se doporučeným specifikacím.

Tipy pro budoucí tvůrce her

Vývoj vlastního titulu nebo nadšení z tvorby vám může otevřít nové pohledy na engine a jeho vliv na výkon. Co vzít v úvahu jako vývojář?

  • Unity je ideální pro rychlý prototyp, mobilní vývoj a menší týmy – nižší nároky i dostupná dokumentace.
  • Unreal nabízí nejlepší vizuální kvalitu a robustní nástroje pro velké nebo střední týmy. Náročnější na hardwarové testování.
  • Vlastní technologie nedává smysl bez seniorního technického týmu a zdrojů – hmmota pro AAA studia, nikoli jednotlivce.

Závěr

Herní engine není jen vývojářský nástroj – má přímý dopad na to, jak výkon bude vypadat u běžných hráčů. Ať už stavíte sebevědomou „next-gen-ready” sestavu nebo hledáte balanc mezi cenou a výkonem, pochopení nároků jednotlivých engineů vám může ušetřit nejen frustraci, ale i peníze při upgradu. V roce 2025 čelíme přechodu do stále náročnější éry fotorealismu a pokročilé simulace – vybrat si „správné železo“ pro preferované herní zážitky už není jen o modelu GPU, ale i o porozumění tomu, co běží pod kapotou každé hry.

Podělte se o své myšlenky